Обзор игры Король Артур II . Грааль сломан, Камелот в руинах

Король Артур II
Продолжение стратегии 2009 года о всеми любимом полководце накаляет страсти до предела: король Артур проклят ведьмой Моргаузой и сейчас в муках угасает от неведомой раны. Земли Британии в агонии, Грааль уничтожен. Спасти отца и объединенное им королевство от демонических ирландцев пытается один наследник Уильям Пендрагон. Дальше легенду доверено сочинять нам - и уж мы-то такого случая не упустим!

Пешие отряды пиктов в точности копируют пиктов из Medieval 2: TW

Доспехи Пендрагона внушают врагам трепет и ужас. В теории

Название игры: King Arthur II: The Role-Playing Wargame
Жанр: Real-Time Strategy, Role-Playing Wargame
Разработчик: Neocore Games
Издатель/в России: Paradox Interactive/1С-СофтКлаб
Похожие игры: Total War: Shogun 2, King Arthur: The Role-Playing Wargame, Warhammer: Dark Omen, Тевтонский орден
Платформы: PC
Дата выхода: 27 января 2012 года
Официальный сайт: http://www.kingarthurii.com

За десять лет в игровой индустрии сформировался особенный поджанр стратегических игр - убийцы Total War. Сама Total War ещё с 2000 года чувствует себя прекрасно, оттого что каждая новая развлекуха продается баснословными тиражами и поднимает планку качества. Словом, заслуженный бестселлер, до уровня которого с первой попытки не дотянешься. В 2007 году никому тогда не известная команда Neocore из Венгрии полюбовалась на эту историю успеха, облизнулась, да и начала к сочинению на тему Total War моей мечты.

Получился, как вы уже знаете, увлекательный клон TW с потенциалом для дальнейшего развития. Главным лейтмотивом игры стала сказка о том, как умный рыцарь Артур объединил враждующие княжества Британии, построил Камелот и стал королем. Успеха добавляло и то, что сюжет был динамичным и развивался за счет разносторонних текстовых заданий.

Изредка игра будет кидать на нас безотлагательно немного армий, волна за волной, без права на передышку

Лес услужливо

Во период разработки King Arthur венгры пошли на уловку - одним духом осознав, что лобовое столкновение с исполином не приведет к нужному результату, они сместили акцент с битв на индивидуальность героев (Ланселот и Персиваль во плоти!), фэнтези восточноевропейского разлива и сюжет, тот, что продвигаем мы сами. Нашлись те, кто попросил добавки: им дополнительно подарили три аддона, расширивших и углубивших игру с помощью дипломатии и новых рас. Получается, авантюра по отъему части поклонников у средневековой Medieval 2: Total War совершенно удалась.

Следующим шагом был выпуск настоящего сиквела, которым стал King Arthur II. История сериала, как видите, выглядит в ретроспективе скромно, зато самая интересная ее доля происходит сегодня у нас на глазах. В 2012-м следом двух переносов сиквел наконец-то вышел в комплекте с дополнением Легионы мертвых. Встроенное дополнение Dead Legions служит прологом к ключевой сюжетной кампании, вследствие этого сценарных линий в игре две. Пролог к главной кампании от лица римского командира Септима Суллы рассказывает о том, как тот объединил олигархов Нового Рима в одно массивное государство, завоевал соседей, а попутно спустился в царство мертвых и завербовал там легендарный Девятый Легион.

Командовать в этой неразберихе сложнее, чем вы думаете, оттого избирать цели лучше до столкновения армий

Для тех, кто оплатил игру до релиза, дополнение о Септиме стало бесплатным подарком. Остальным придется уплатить за фракцию римлян треть от полной стоимости игры. Для понимания основного сюжета рекомендуется приступить знакомство с этой мини-кампании - ближе к концу станет ясно, каким путем в мир KA2 попали исчадия хаоса, фоморы.

Вторая кампания является центровой и подразделена на 6 больших глав. Она происходит сквозь год потом того, как Артура поразило неизвестным заклинанием и смертельно ранило. Приказать долго жить тотчас не удалось - Артур лежит в постели и страдает, а сообща с его хворью Британия распадается на куски, в то час как фоморы уничтожают последние оплоты.

Сыну Артура Уильяму Пендрагону предстоит откопать уцелевших рыцарей круглого стола и шаг за шагом изгнать демонов с родных земель. Не теряет рыцарь надежды в процессе отомстить единоутробной сестре Артура ведьме Моргаузе, которая причастна к творящемуся хаосу. Первая количество игры закончилась на радостной ноте, а во второй игрока с порога швыряют в леса Шервуда, где делается анархия. В различие от KA, когда авторы были вынуждены худо-бедно придерживаться существующих мифов о правлении Артура, сиквел - плод фантазий Neocore с удобным новым врагом и переплетением кельтских мифов. Фоморов так вообще достали из ирландских легенд, в которых они предстают человекоподобными монстрами с головами коз и коров, а их логово находится в потустороннем мире Ирландии. С римлянами в их кампании также не церемонились.

Игра интересуется: будем с саксами биться или вкупе сожжем еретиков, запертых в церкви?

Между прочим, все главные герои собраны в одном месте. В кампаниях воители рассеяны слоями по главам и регионам, а в режиме Сценарии разрешается слить всю героическую шайку-лейку в одно полчище. Нам разрешено справить две любых армии, охватывая римлян, англичан и фоморов, и столкнуть их в поединке. Тот самый порядок мог бы кое-как компенсировать отсутствие мультиплеера, но сражаться в Сценариях разрешено только с ИИ-оппонентом. К сожалению, численность карт ещё подкачало: их всего четыре, не разгуляешься! Помиловать венграм скупердяйство позволительно только с расчетом на новые платные дополнения. Горькую пилюлю скрашивает вероятность завербовать под одним флагом легенду артуриады фею Моргану, а вместе с ней сэра Балана и вернувшуюся из мира мертвых магиню Нэвию Суллу.

Легионы мертвецов не знают пощады. Мы тоже!

Шквал стрел нацелен в нового опасного противника: гарпий

Игровой ход сиквела остался прежним и держится на трех слонах: глобальной карте с мудреной системой дипломатии, многочисленных квестах, которые были целиком озвучены, и на красивых сражениях. Число юнитов, вместе с тем присутствующих на карте, выросло по сравнению с первой частью вдвое. Графика игры хороша в той же мере, в какой прекрасен Shogun 2, но с поправкой на британские леса и адские чертоги. Таких пейзажей в древней Японии не было. Дополнительную тактическую глубину дарит организация магических боев. Для использования магии в сражении существуют правила: у каждой из армий есть личный чудесный щит-купол, который слабеет от заклинаний, и состоит из четырех уровней защищенности.

В зависимости от надетых артефактов и класса героя, порядок волшебной защиты в начале боя может варьироваться. У обеих армий на поле боя наш показатель уровня магического щита, поэтому нужно приглядывать не только за собственным, но и за вражеским куполом: у всех заклинаний, как и щита, есть четыре уровня мощности, но результат от заклинания засчитывается лишь тогда, когда уровень магического щита ниже уровня заклинания. Поэтому более того с убийственными спеллами запрещено перебить армию врага раньше, чем ослабишь его щит. Система заклинаний разнообразная, они есть у всех бойцов, а дополнительные артефакты позволяют применять нечестные чары в обмен на души наших падших воинов (по курсу 1 заклинание за 50 погибших в бою участников).

Задача 1 в каждом бою: не затерять ни одного подразделения. Люди восстанавливаемы, но отряды умирают навсегда

Нашлось местоположение и штурмам замков

Сиквел подарил поклонникам очередную тактическую глубину, добавив бои в воздухе: летающие монстры недоступны для мечей пехоты и конницы, их разят лишь маги и лучники. Горгулий и прочей неудобной нечисти навалом, а вот для римлян, к сожалению, никаких пегасов или грифонов не выделили. Из-за воздушных монстров приходится активнее разбавлять армию лучниками, но терпение будет вознаграждено: со временем наша вооруженные силы=вс кроме того получит доступ к мифическим войскам. Со всеми этими нюансами игрывать стало сложнее, помимо того, на всякой карте встречаются места силы - алтари, захват которых дает особенно правильные бонусы, такие как ухудшение щита врага или навык цепной молнии. Как не банально, но владение алтарями помогает находить решение исход боя в пользу их хозяина. Тем больше на некоторых картах алтари размещены в пользу одного бойца, и, как правило, им оказывается компьютер.

Для воинов сделали новоиспеченный параметр морали под названием охота сражаться (will to fight), который заменил параметры боевого духа и выносливости из первой части. Жаль, однако, что при снижении воли к бою отряды не убегают, а без затей теряют очки защиты и атаки. Если помните, в каждый из серий Total War особо приятной является операция преследования убегающих отрядов и набивание дополнительных фрагов для конницы. В мире Артура разбитые войска не отступают никогда.

С помощью стоунхенджей мы можем телепортироваться между провинциями

Мутанты, также известные как фоморы-ирландцы, являются худшими в игре врагами. Не договоришься

На старте всякий из двух кампаний игрок должен определиться с классом своего аватара: отбор дается между Мудрецом, Чемпионом и Военачальником. Классы определяют тактику поведения Уильяма или Септима на поле брани: хилый маг колдует заклинания на расстоянии, начальник армии вдохновляет свои войска, попавшие в круг влияния героя, а толстокожий чемпион сосредоточен на физическом уничтожении противника, вгрызаясь в стройные отряды демонов. Как и прежде, лучшим Чемпионом в игре остается сэр Ланселот.

Помимо сражений, кампании дают доступ к обширным трехмерным картам. Передвижение по картам осуществляется в пошаговом режиме, всякий ход занимает единственный сезон. Зимушка является уникальным сезоном - никакие герои не могут двигаться, зато не возбраняется сооружать в городах полезные лавки и кузницы, распределять навыки для новых исследований и раздавать очки опыта ветеранам за участие в боевых действиях. Во миг путешествий по картам нам подкидывают текстовые задания, но на этот раз дают возможность выбора исхода большинства квестов. Как в Mass Effect, на выбор дается несколько реплик, благодаря которым можно спокойно достичь своих целей. Некоторые из развилок иллюзорны: например, какой бы вариант ответа Призраку рыцаря мы не выбрали, монстры под его предводительством все одинаково вырвутся из царства теней.

Великая схватка за британские земли

Игра позволяет прокачивать не только героев, которые, как и прежде, являются сверхмощными юнитами, но и базовые отряды, убившие энное количество недругов. Сражения позволяют потихоньку улучшить боевые навыки армии, но вдобавок к этому сюжет предусматривает массовые обновления бойцов в определенных точках сценария. Так, сделка с духом императора Эйдриана позволит всем войскам перейти от базового к ветеранскому набору. Все римские легионеры превратятся в преторианцев, стандартные копейщики - в элитных и так далее.

Не забыто и оконный проем дипломатии. Открыв карту региона, мы можем кинуть взор статусы всех владельцев и их касательство к нам. Позитивное отношение позволяет заключать пакты о ненападении, обмен ресурсами и тренировку наших юнитов. В отдельных случаях предусмотрены уникальные развилки типа возможности брать в жены дочка одного конкурента, насолив другому, или душегубство этой жены назло всем сразу. От некоторых заданий чувство погружения такое, вроде бы играешь в полноценную RPG: например, каждое выступление в сенате позволяет завоевать симпатии конкурентов и присоединить их к империи ненасильственным образом. Но для этого требуется выбирать правильные варианты ответа.

Спрятавшейся в лесу пехоте злые лучники не страшны

Экран победы напоминает, что пора отстать от компьютера и заварить чашку чая

Авторы добавили моральность поступков. Все действия нашего протагониста фиксируются в системе XY-координат. Первая ось показывает методы правления нашего героя: спасаем беженцев и отпускаем рабов? Очки к показателю праведности. Не упускаем случая показать кровожадность натуры? Баллы зачисляются в сторону тирана. Тем же образом работает вторая ось религиозности. В мире KA2 есть две веры: христианство и староверство, учение друидов. Игра с первых кадров предлагает задать ориентация по душе - либо инаугурацию с благословения патриарха, либо старый обряд ведических испытаний. Мы рекомендуем сходу предпочесть по варианту в каждом пути и придерживаться его во всех квестах. Занятие в том, что продвижение по обеим шкалам награждается уникальными заклинаниями, самые мощные из которых связаны с пиком развития на обеих шкалах. Так, в то же время кровожадный и христианский командир получит доступ к заклинанию призыва темного ангела, а иной командир-злодей, изучавший друидов, привьет своим отрядам навыки вампиризма.

Понятно, что в игре масса нюансов: на глобальной карте путей достигнуть цели отнюдь не меньше, чем в бою. Для шпионажа и заказных убийств мы вольны соединиться с гильдией воров, которая за круглые суммы устроит неприятности любому официальному врагу Артура. Венгерские мастера привели в ощущение баланс - в настоящее время лучники, властвовавшие раньше на полях боя, менее эффективны, а разнообразие типов войск требует от игрока подбора удачных комбинаций и гибкости ума. Сюжетные бои, когда мы поставлены в проигрышную ситуацию, несложно так с помощью одной пехоты не выиграешь.

Армии ограничены 18 отрядами для каждой стороны конфликта. В отряде может служить до 240 человек

Травля врага магическим газом действует безотказно. Посредством 3 секунды из 2 полных отрядов выживет горстка уцелевших

Интеллект компьютера всю дорогу стремится заскочить с флангов и передавить в первую очередность лучников, а уже следом обрушить на нас летающих кровососов. Но как нам показалось, на стандартном уровне сложности игра щадит нервы полководцев и прощает многие ошибки. Стоило один раз выставить высокую сложность, как все стало на свои места: программисты искусственного интеллекта из Neocore истинно потрудились на славу. Но эти же люди в прямом смысле спустили в унитаз программный код всей прочий игры.

King Arthur II - самая забагованная и проблемная стратегия из всех релизов 2012 года. Более сырого и недоделанного продукта за прошедшие полтора месяца мы не видели. Варгейм подтормаживает и заикается на системе, которая смирно переваривала Shogun 2 и со скрипом тянула Тевтонский орден, также страдавший от дрянной оптимизации. Игра зачастую вылетает с программной ошибкой в Windows, а форумы посвящены обсуждению самых разных глюков. За первые 10 дней затем выхода игры к ней вышло 4 патча, причем вместе с третьим добавилась ошибка, из-за которой приходилось сворачивать оконце игры и прикрывать отдельное, скрытое окошечко с сообщением о популярной проблеме cannot load flag texture.

Первое пора придется подрабатывать

Тем самым многие из достоинств сиквела грубо тускнеют в связи со сложностью игры через муки, страдания и вылеты в операционную систему. Игра явна была выпущена недоделанной: в первой версии в системном меню и подчас на глобальной карте исчезал курсор, кадры падали до 6-7 fps, а венчала букет заболеваний самая остроумная на нашей памяти ошибка: одна из сюжетных битв вознаграждала героя огромной суммой денег со знаком минус. Баланс резко уходил в минус и герой был не в состоянии оплатить даже такую недорогую процедуру, как врачевание отрядов после этого боя.

Кадры ближнего боя впечатляют

Рыцари побеждают с минимальными потерями, поэтому показатель

Несмотря на внезапные падения производительности и муки с королевской казной, игра у Neocore получилась новаторская, в духе культовой Warhammer: Dark Omen, с которой Артура-2 роднят многие детали. Светлое предстоящее серии обеспечено, и, возможно, один раз у нее даже появятся подражатели, как у Total War. Магические правила увеличивают глубину и сложность поединков, а небольшие, но вместе с тем приятные развилки сюжета стимулируют заинтересованность к повторному прохождению кампаний.

Отвечая на непреходящий вопросительный мотив играть или не играть?, мы готовы сформулировать ключевую мысля обзора: при всей идеальности главного конкурента KA2, Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, такого же полководческого опыта другие проекты вручить не в состоянии. К боевым шахматам добавилась магия! То, что когда-то было клоном эталонной Total War, ко второму выпуску стало самостоятельной игрушкой с фирменными атрибутами. И вообще, неужели кому-то не интересно, переживет ли смертельно пораненый Артур свою вынужденную изоляцию в волшебном лесу Бедегрейн?

Комментариев: [0] / Оставить комментарий
19 May 2012 01:00:29

Билеты на Всемирные сказочные игры продаваться не будут

Регион89.рф - региональный информационный портал Билеты на Всемирные сказочные игры продаваться не будут Комсомольская правда 19 мая в Кирове откроются Всемирные сказочные игры . На два дня Вятка станет официальной сказочной столицей. По этому поводу в Киров со всех концов сказочного мира съедутся порядка трех десятков сказочных героев (подробнее на сайте ССЫЛКА). В 15.00 сказочные герои возглавят грандиозное сказочное ... В Кировской области начались Всемирные сказочные игры В Кирове пройдут Всемирные сказочные игры На всемирные сказочные игры в Кировскую область съедутся 30 сказочных героев
19 May 2012 00:54:35

Огонь достиг Британии

Газета.Ru Огонь достиг Британии Газета.Ru Олимпийский огонь Игр в Лондоне прибыл в Великобританию из Греции. Факел был доставлен специальным рейсом авиакомпании British Airways. Самолет совершил посадку на базе Королевских британских военно-морских сил Калдроуз, расположенной в графстве Корнуолл, на юго-западе Англии. Возглавляли ... Лондон-2012: Олимпийский огонь прибыл в Британию Олимпийский огонь прибыл в Великобританию Олимпийский огонь-2012 стартует на "Краю земли" в Великобритании - -
18 May 2012 21:43:17

Стипе Плетикоса: "Для меня игра была не очень сложной" - СПОРТ

ИТАР-ТАСС Стипе Плетикоса: "Для меня игра была не очень сложной" СПОРТ - ЭКСПРЕСС Для меня игра была не очень сложной, "Шинник" создал совсем немного моментов. Мы не теряли концентрацию до конца игры и могли забить еще несколько мячей, - сказал Плетикоса. - Вас легко отпустили на стыковые матчи из сборной Хорватии? - Да, не было проблем. Славен Билич позвонил и сказал, ... Ростов Ростов Стыковые игры Шинника с Ростовом покажут по центральному телевидению Бой с тенью - -
18 May 2012 16:41:06

Ялонен: в игре против русских трудно держать нити игры, даже выкладывась на все сто

СПОРТ - ЭКСПРЕСС Ялонен: в игре против русских трудно держать нити игры , даже выкладывась на все сто Газета.Ru Особенно заметен прогресс команды в обороне. Так что нас ждет тяжелейший, упорнейший матч, который вряд ли сложится легче, чем четвертьфинал против США. Американцам мы долгое время уступали в счете из-за собственной несобранности, а выходя против русских, трудно держать нити игры в своих руках ... Юкка Ялонен: "В матчах с Россией трудно держать нити игры в своих руках"
18 May 2012 15:22:35

Российские волейболистки поборются за последние путевки на ОИ-2012

Российские волейболистки поборются за последние путевки на ОИ-2012 РИА Новости МОСКВА, 18 мая - РИА Новости. Совмещенный мировой и азиатский квалификационный турнир на Олимпийские игры в Лондоне среди женских волейбольных сборных команд стартует в субботу, 19 мая, в Токио. Для российских волейболисток предстоящие соревнования станут последним шансом отобраться на Игры .

Keywords:

игры, обзор игры, игры король, игры king, игры хороша, игры муки, игры ней, игры прикрывать, игры закончилась, игры стала