Обзор игры Король Артур II . Грааль сломан, Камелот в руинах
Продолжение стратегии 2009 года о всеми любимом полководце накаляет страсти до предела: король Артур проклят ведьмой Моргаузой и сейчас в муках угасает от неведомой раны. Земли Британии в агонии, Грааль уничтожен. Спасти отца и объединенное им королевство от демонических ирландцев пытается один наследник Уильям Пендрагон. Дальше легенду доверено сочинять нам - и уж мы-то такого случая не упустим!
Название игры: King Arthur II: The Role-Playing Wargame
Жанр: Real-Time Strategy, Role-Playing Wargame
Разработчик: Neocore Games
Издатель/в России: Paradox Interactive/1С-СофтКлаб
Похожие игры: Total War: Shogun 2, King Arthur: The Role-Playing Wargame, Warhammer: Dark Omen, Тевтонский орден
Платформы: PC
Дата выхода: 27 января 2012 года
Официальный сайт: http://www.kingarthurii.com
За десять лет в игровой индустрии сформировался особенный поджанр стратегических игр - убийцы Total War. Сама Total War ещё с 2000 года чувствует себя прекрасно, оттого что каждая новая развлекуха продается баснословными тиражами и поднимает планку качества. Словом, заслуженный бестселлер, до уровня которого с первой попытки не дотянешься. В 2007 году никому тогда не известная команда Neocore из Венгрии полюбовалась на эту историю успеха, облизнулась, да и начала к сочинению на тему Total War моей мечты.
Получился, как вы уже знаете, увлекательный клон TW с потенциалом для дальнейшего развития. Главным лейтмотивом игры стала сказка о том, как умный рыцарь Артур объединил враждующие княжества Британии, построил Камелот и стал королем. Успеха добавляло и то, что сюжет был динамичным и развивался за счет разносторонних текстовых заданий.
Во период разработки King Arthur венгры пошли на уловку - одним духом осознав, что лобовое столкновение с исполином не приведет к нужному результату, они сместили акцент с битв на индивидуальность героев (Ланселот и Персиваль во плоти!), фэнтези восточноевропейского разлива и сюжет, тот, что продвигаем мы сами. Нашлись те, кто попросил добавки: им дополнительно подарили три аддона, расширивших и углубивших игру с помощью дипломатии и новых рас. Получается, авантюра по отъему части поклонников у средневековой Medieval 2: Total War совершенно удалась.
Следующим шагом был выпуск настоящего сиквела, которым стал King Arthur II. История сериала, как видите, выглядит в ретроспективе скромно, зато самая интересная ее доля происходит сегодня у нас на глазах. В 2012-м следом двух переносов сиквел наконец-то вышел в комплекте с дополнением Легионы мертвых. Встроенное дополнение Dead Legions служит прологом к ключевой сюжетной кампании, вследствие этого сценарных линий в игре две. Пролог к главной кампании от лица римского командира Септима Суллы рассказывает о том, как тот объединил олигархов Нового Рима в одно массивное государство, завоевал соседей, а попутно спустился в царство мертвых и завербовал там легендарный Девятый Легион.
Для тех, кто оплатил игру до релиза, дополнение о Септиме стало бесплатным подарком. Остальным придется уплатить за фракцию римлян треть от полной стоимости игры. Для понимания основного сюжета рекомендуется приступить знакомство с этой мини-кампании - ближе к концу станет ясно, каким путем в мир KA2 попали исчадия хаоса, фоморы.
Вторая кампания является центровой и подразделена на 6 больших глав. Она происходит сквозь год потом того, как Артура поразило неизвестным заклинанием и смертельно ранило. Приказать долго жить тотчас не удалось - Артур лежит в постели и страдает, а сообща с его хворью Британия распадается на куски, в то час как фоморы уничтожают последние оплоты.
Сыну Артура Уильяму Пендрагону предстоит откопать уцелевших рыцарей круглого стола и шаг за шагом изгнать демонов с родных земель. Не теряет рыцарь надежды в процессе отомстить единоутробной сестре Артура ведьме Моргаузе, которая причастна к творящемуся хаосу. Первая количество игры закончилась на радостной ноте, а во второй игрока с порога швыряют в леса Шервуда, где делается анархия. В различие от KA, когда авторы были вынуждены худо-бедно придерживаться существующих мифов о правлении Артура, сиквел - плод фантазий Neocore с удобным новым врагом и переплетением кельтских мифов. Фоморов так вообще достали из ирландских легенд, в которых они предстают человекоподобными монстрами с головами коз и коров, а их логово находится в потустороннем мире Ирландии. С римлянами в их кампании также не церемонились.
Между прочим, все главные герои собраны в одном месте. В кампаниях воители рассеяны слоями по главам и регионам, а в режиме Сценарии разрешается слить всю героическую шайку-лейку в одно полчище. Нам разрешено справить две любых армии, охватывая римлян, англичан и фоморов, и столкнуть их в поединке. Тот самый порядок мог бы кое-как компенсировать отсутствие мультиплеера, но сражаться в Сценариях разрешено только с ИИ-оппонентом. К сожалению, численность карт ещё подкачало: их всего четыре, не разгуляешься! Помиловать венграм скупердяйство позволительно только с расчетом на новые платные дополнения. Горькую пилюлю скрашивает вероятность завербовать под одним флагом легенду артуриады фею Моргану, а вместе с ней сэра Балана и вернувшуюся из мира мертвых магиню Нэвию Суллу.
Игровой ход сиквела остался прежним и держится на трех слонах: глобальной карте с мудреной системой дипломатии, многочисленных квестах, которые были целиком озвучены, и на красивых сражениях. Число юнитов, вместе с тем присутствующих на карте, выросло по сравнению с первой частью вдвое. Графика игры хороша в той же мере, в какой прекрасен Shogun 2, но с поправкой на британские леса и адские чертоги. Таких пейзажей в древней Японии не было. Дополнительную тактическую глубину дарит организация магических боев. Для использования магии в сражении существуют правила: у каждой из армий есть личный чудесный щит-купол, который слабеет от заклинаний, и состоит из четырех уровней защищенности.
В зависимости от надетых артефактов и класса героя, порядок волшебной защиты в начале боя может варьироваться. У обеих армий на поле боя наш показатель уровня магического щита, поэтому нужно приглядывать не только за собственным, но и за вражеским куполом: у всех заклинаний, как и щита, есть четыре уровня мощности, но результат от заклинания засчитывается лишь тогда, когда уровень магического щита ниже уровня заклинания. Поэтому более того с убийственными спеллами запрещено перебить армию врага раньше, чем ослабишь его щит. Система заклинаний разнообразная, они есть у всех бойцов, а дополнительные артефакты позволяют применять нечестные чары в обмен на души наших падших воинов (по курсу 1 заклинание за 50 погибших в бою участников).
Сиквел подарил поклонникам очередную тактическую глубину, добавив бои в воздухе: летающие монстры недоступны для мечей пехоты и конницы, их разят лишь маги и лучники. Горгулий и прочей неудобной нечисти навалом, а вот для римлян, к сожалению, никаких пегасов или грифонов не выделили. Из-за воздушных монстров приходится активнее разбавлять армию лучниками, но терпение будет вознаграждено: со временем наша вооруженные силы=вс кроме того получит доступ к мифическим войскам. Со всеми этими нюансами игрывать стало сложнее, помимо того, на всякой карте встречаются места силы - алтари, захват которых дает особенно правильные бонусы, такие как ухудшение щита врага или навык цепной молнии. Как не банально, но владение алтарями помогает находить решение исход боя в пользу их хозяина. Тем больше на некоторых картах алтари размещены в пользу одного бойца, и, как правило, им оказывается компьютер.
Для воинов сделали новоиспеченный параметр морали под названием охота сражаться (will to fight), который заменил параметры боевого духа и выносливости из первой части. Жаль, однако, что при снижении воли к бою отряды не убегают, а без затей теряют очки защиты и атаки. Если помните, в каждый из серий Total War особо приятной является операция преследования убегающих отрядов и набивание дополнительных фрагов для конницы. В мире Артура разбитые войска не отступают никогда.
На старте всякий из двух кампаний игрок должен определиться с классом своего аватара: отбор дается между Мудрецом, Чемпионом и Военачальником. Классы определяют тактику поведения Уильяма или Септима на поле брани: хилый маг колдует заклинания на расстоянии, начальник армии вдохновляет свои войска, попавшие в круг влияния героя, а толстокожий чемпион сосредоточен на физическом уничтожении противника, вгрызаясь в стройные отряды демонов. Как и прежде, лучшим Чемпионом в игре остается сэр Ланселот.
Помимо сражений, кампании дают доступ к обширным трехмерным картам. Передвижение по картам осуществляется в пошаговом режиме, всякий ход занимает единственный сезон. Зимушка является уникальным сезоном - никакие герои не могут двигаться, зато не возбраняется сооружать в городах полезные лавки и кузницы, распределять навыки для новых исследований и раздавать очки опыта ветеранам за участие в боевых действиях. Во миг путешествий по картам нам подкидывают текстовые задания, но на этот раз дают возможность выбора исхода большинства квестов. Как в Mass Effect, на выбор дается несколько реплик, благодаря которым можно спокойно достичь своих целей. Некоторые из развилок иллюзорны: например, какой бы вариант ответа Призраку рыцаря мы не выбрали, монстры под его предводительством все одинаково вырвутся из царства теней.
Игра позволяет прокачивать не только героев, которые, как и прежде, являются сверхмощными юнитами, но и базовые отряды, убившие энное количество недругов. Сражения позволяют потихоньку улучшить боевые навыки армии, но вдобавок к этому сюжет предусматривает массовые обновления бойцов в определенных точках сценария. Так, сделка с духом императора Эйдриана позволит всем войскам перейти от базового к ветеранскому набору. Все римские легионеры превратятся в преторианцев, стандартные копейщики - в элитных и так далее.
Не забыто и оконный проем дипломатии. Открыв карту региона, мы можем кинуть взор статусы всех владельцев и их касательство к нам. Позитивное отношение позволяет заключать пакты о ненападении, обмен ресурсами и тренировку наших юнитов. В отдельных случаях предусмотрены уникальные развилки типа возможности брать в жены дочка одного конкурента, насолив другому, или душегубство этой жены назло всем сразу. От некоторых заданий чувство погружения такое, вроде бы играешь в полноценную RPG: например, каждое выступление в сенате позволяет завоевать симпатии конкурентов и присоединить их к империи ненасильственным образом. Но для этого требуется выбирать правильные варианты ответа.
Авторы добавили моральность поступков. Все действия нашего протагониста фиксируются в системе XY-координат. Первая ось показывает методы правления нашего героя: спасаем беженцев и отпускаем рабов? Очки к показателю праведности. Не упускаем случая показать кровожадность натуры? Баллы зачисляются в сторону тирана. Тем же образом работает вторая ось религиозности. В мире KA2 есть две веры: христианство и староверство, учение друидов. Игра с первых кадров предлагает задать ориентация по душе - либо инаугурацию с благословения патриарха, либо старый обряд ведических испытаний. Мы рекомендуем сходу предпочесть по варианту в каждом пути и придерживаться его во всех квестах. Занятие в том, что продвижение по обеим шкалам награждается уникальными заклинаниями, самые мощные из которых связаны с пиком развития на обеих шкалах. Так, в то же время кровожадный и христианский командир получит доступ к заклинанию призыва темного ангела, а иной командир-злодей, изучавший друидов, привьет своим отрядам навыки вампиризма.
Понятно, что в игре масса нюансов: на глобальной карте путей достигнуть цели отнюдь не меньше, чем в бою. Для шпионажа и заказных убийств мы вольны соединиться с гильдией воров, которая за круглые суммы устроит неприятности любому официальному врагу Артура. Венгерские мастера привели в ощущение баланс - в настоящее время лучники, властвовавшие раньше на полях боя, менее эффективны, а разнообразие типов войск требует от игрока подбора удачных комбинаций и гибкости ума. Сюжетные бои, когда мы поставлены в проигрышную ситуацию, несложно так с помощью одной пехоты не выиграешь.
Интеллект компьютера всю дорогу стремится заскочить с флангов и передавить в первую очередность лучников, а уже следом обрушить на нас летающих кровососов. Но как нам показалось, на стандартном уровне сложности игра щадит нервы полководцев и прощает многие ошибки. Стоило один раз выставить высокую сложность, как все стало на свои места: программисты искусственного интеллекта из Neocore истинно потрудились на славу. Но эти же люди в прямом смысле спустили в унитаз программный код всей прочий игры.
King Arthur II - самая забагованная и проблемная стратегия из всех релизов 2012 года. Более сырого и недоделанного продукта за прошедшие полтора месяца мы не видели. Варгейм подтормаживает и заикается на системе, которая смирно переваривала Shogun 2 и со скрипом тянула Тевтонский орден, также страдавший от дрянной оптимизации. Игра зачастую вылетает с программной ошибкой в Windows, а форумы посвящены обсуждению самых разных глюков. За первые 10 дней затем выхода игры к ней вышло 4 патча, причем вместе с третьим добавилась ошибка, из-за которой приходилось сворачивать оконце игры и прикрывать отдельное, скрытое окошечко с сообщением о популярной проблеме cannot load flag texture.
Тем самым многие из достоинств сиквела грубо тускнеют в связи со сложностью игры через муки, страдания и вылеты в операционную систему. Игра явна была выпущена недоделанной: в первой версии в системном меню и подчас на глобальной карте исчезал курсор, кадры падали до 6-7 fps, а венчала букет заболеваний самая остроумная на нашей памяти ошибка: одна из сюжетных битв вознаграждала героя огромной суммой денег со знаком минус. Баланс резко уходил в минус и герой был не в состоянии оплатить даже такую недорогую процедуру, как врачевание отрядов после этого боя.
Несмотря на внезапные падения производительности и муки с королевской казной, игра у Neocore получилась новаторская, в духе культовой Warhammer: Dark Omen, с которой Артура-2 роднят многие детали. Светлое предстоящее серии обеспечено, и, возможно, один раз у нее даже появятся подражатели, как у Total War. Магические правила увеличивают глубину и сложность поединков, а небольшие, но вместе с тем приятные развилки сюжета стимулируют заинтересованность к повторному прохождению кампаний.
Отвечая на непреходящий вопросительный мотив играть или не играть?, мы готовы сформулировать ключевую мысля обзора: при всей идеальности главного конкурента KA2, Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, такого же полководческого опыта другие проекты вручить не в состоянии. К боевым шахматам добавилась магия! То, что когда-то было клоном эталонной Total War, ко второму выпуску стало самостоятельной игрушкой с фирменными атрибутами. И вообще, неужели кому-то не интересно, переживет ли смертельно пораненый Артур свою вынужденную изоляцию в волшебном лесу Бедегрейн?
По материалам: http://ferra.ru/ru/soft/review/King-Arthur-2/
Опубликовано: 19 февраля 2012
Билеты на Всемирные сказочные игры продаваться не будут
Регион89.рф - региональный информационный портал Билеты на Всемирные сказочные игры продаваться не будут Комсомольская правда 19 мая в Кирове откроются Всемирные сказочные игры . На два дня Вятка станет официальной сказочной столицей. По этому поводу в Киров со всех концов сказочного мира съедутся порядка трех десятков сказочных героев (подробнее на сайте ССЫЛКА). В 15.00 сказочные герои возглавят грандиозное сказочное ... В Кировской области начались Всемирные сказочные игры В Кирове пройдут Всемирные сказочные игры На всемирные сказочные игры в Кировскую область съедутся 30 сказочных героевОгонь достиг Британии
Газета.Ru Огонь достиг Британии Газета.Ru Олимпийский огонь Игр в Лондоне прибыл в Великобританию из Греции. Факел был доставлен специальным рейсом авиакомпании British Airways. Самолет совершил посадку на базе Королевских британских военно-морских сил Калдроуз, расположенной в графстве Корнуолл, на юго-западе Англии. Возглавляли ... Лондон-2012: Олимпийский огонь прибыл в Британию Олимпийский огонь прибыл в Великобританию Олимпийский огонь-2012 стартует на "Краю земли" в Великобритании - -Стипе Плетикоса: "Для меня игра была не очень сложной" - СПОРТ
ИТАР-ТАСС Стипе Плетикоса: "Для меня игра была не очень сложной" СПОРТ - ЭКСПРЕСС Для меня игра была не очень сложной, "Шинник" создал совсем немного моментов. Мы не теряли концентрацию до конца игры и могли забить еще несколько мячей, - сказал Плетикоса. - Вас легко отпустили на стыковые матчи из сборной Хорватии? - Да, не было проблем. Славен Билич позвонил и сказал, ... Ростов Ростов Стыковые игры Шинника с Ростовом покажут по центральному телевидению Бой с тенью - -Ялонен: в игре против русских трудно держать нити игры, даже выкладывась на все сто
СПОРТ - ЭКСПРЕСС Ялонен: в игре против русских трудно держать нити игры , даже выкладывась на все сто Газета.Ru Особенно заметен прогресс команды в обороне. Так что нас ждет тяжелейший, упорнейший матч, который вряд ли сложится легче, чем четвертьфинал против США. Американцам мы долгое время уступали в счете из-за собственной несобранности, а выходя против русских, трудно держать нити игры в своих руках ... Юкка Ялонен: "В матчах с Россией трудно держать нити игры в своих руках"Российские волейболистки поборются за последние путевки на ОИ-2012